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Diversidad de género, inclusión y capacitación de la mujer en el sector del iGaming

Jenny Ortiz August 9, 2024

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Diversidad de género, inclusión y capacitación de la mujer en el sector del iGaming

Datos recientes destacan tanto el progreso como los desafíos continuos en el aumento de la representación de la mujer en el liderazgo de iGaming. Según un artículo de Prowess, en 2022 se fundaron alrededor de 150.000 nuevas empresas en el Reino Unido. Aproximadamente, el 20% de ellas estaban dirigidas por mujeres, un aumento del 4% al 5% desde 2018. A pesar de avanzar, la industria del iGaming sigue estando tradicionalmente dominada por hombres. Según el marcador de equilibrio de género de 2020, las 14 principales empresas de iGaming tenían 121 ejecutivos masculinos en comparación con solo 23 ejecutivas femeninas.

En una entrevista con SiGMA Noticias durante SiGMA Asia, Roanna Jamir, directora de servicios al cliente de HCM Nexus, destacó la importancia de contar con mujeres líderes en funciones tradicionalmente dominadas por los hombres, como el desarrollo de juegos y la ciberseguridad. “Al contar con mujeres líderes en estos sectores, encabezamos la inclusión de más mujeres. Se produce un efecto dominó”, se?aló.

Jamir también destacó el impacto positivo del cambio en la industria del videojuego, donde cada vez hay más voces femeninas que influyen en el desarrollo, el marketing y la participación de los consumidores. “Las mujeres desarrolladoras, creativas y comercializadoras de juegos aportan nuevas perspectivas que resuenan tanto en el público masculino como en el femenino”, afirmó.

Retos a los que se enfrentan las mujeres en los juegos

Según un artículo del Foro Económico Mundial (FEM), las mujeres fundadoras siguen estando por detrás de los hombres a la hora de conseguir financiación de capital riesgo para sus nuevas empresas. El artículo hacía referencia al cuadro de mando de fundadoras europeas de capital riesgo de PitchBook, que afirmaba que las startups lideradas exclusivamente por mujeres en Europa representaban solo el 1,8% del capital total invertido en startups respaldadas por capital riesgo en 2023. En Estados Unidos, la situación es igual de complicada, ya que las startups fundadas por mujeres solo reciben el 2% de la inversión total en capital riesgo, según el informe U.S. VC Female Founders Dashboard de PitchBook. PitchBook se?ala que “las cifras no han avanzado al mismo ritmo para las mujeres fundadoras”.

Al abordar los retos a los que se enfrentan las mujeres en la industria del videojuego, Jamir se?aló la sexualización histórica de los personajes femeninos en los videojuegos. “Durante mucho tiempo, como era una industria predominantemente masculina, hubo mucha sexualización en los personajes de los videojuegos. Por ejemplo, Tomb Raider, ?por qué se la conoce?”. se pregunta Jamir. Reconoció que, aunque no hay nada malo en celebrar ciertos tipos de cuerpo, es crucial incluir diversas representaciones de la mujer.

“Ahora que hay más mujeres en puestos de liderazgo, hay más inclusión. No tenemos que eliminar necesariamente el aspecto sexual, pero podemos incluir otras formas”, sugirió Jamir. Subrayó la importancia de reflejar la diversidad de las mujeres en el mundo real, para que los juegos sean más inclusivos y cercanos.

Fomentar la diversidad de género en la contratación

A continuación, la conversación giró en torno a la captación de talentos y al modo en que las empresas fomentan la diversidad de género. Jamir compartió el enfoque de HCM Nexus para eliminar los prejuicios de género en la contratación. “Nos aseguramos de que cuando contratamos personal, eliminamos el aspecto del género. No hay prejuicios de género; nos centramos en las credenciales, habilidades y experiencia reales del candidato, sea hombre o mujer”, explicó.

A?adió que HCM Nexus también invierte en formar a sus reclutadores y paneles de contratación para dotarles de sensibilidad cultural y concienciación sobre los prejuicios de género. “Esto ayuda a crear un lugar de trabajo más inclusivo y solidario”, se?ala Jamir.

Un futuro de inclusión y diversidad

A medida que más mujeres asuman funciones de liderazgo e influyan en el desarrollo de juegos, es probable que el sector se vuelva más inclusivo y diverso. Esto beneficiará tanto a los creadores como a los consumidores. Las ideas de Jamir arrojan luz sobre los esfuerzos que se hacen para empoderar a las mujeres en los juegos y fomentar la diversidad de género en la contratación. También se ha incorporado recientemente a SiGMA World como reportera.

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