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トップ5つのeスポーツ女性選手と所得者

Content Team July 23, 2021

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トップ5つのeスポーツ女性選手と所得者

スポーツとゲーム産業がブームを続けており、女性プレーヤーの存在感も上昇

ほとんどのeスポーツプレイヤーは男性だが、この業界で成功している女性のプロもたくさんいる。では、この業界でトップ5の女性eスポーツ獲得者は誰なんでしょうか?

トップの女性eスポーツ所得者

eスポーツ所得者は、多くの競争の場でトップの女性eスポーツ所得者とプレイヤーを特定した。これらの注目すべき人物はまた、さまざまなeスポーツのタイトルやシーンから来ている。一方、最も稼いでいる男性eスポーツ選手は、The Internationalとその巨大な賞金プールのために、Dota 2から来ている。

Starcraft 2 Scarlett

Starcraft 2 ScarlettSasha 「Scarlett」 Hostynは現在、393,528.19$で最高収入の女性eスポーツ選手である。彼女はスタークラフトの専攻で優勝した史上初の女性でさえある。最近Starcraft eスポーツプレイヤーは、ブランドの新チームShopify Rebellionとも契約を結んだ。ゲームの競争シーンは広くサポートされてはいないが、Starcraft 3はまだ主要なトーナメントを見ている。ファンはScarlettとShopifyの反乱がどこまで進んでいるかを見たいと思うはずだ。

Hearthstone VKLiooon

Hearthstone VKLiooonこれまでの経歴で、Li 「VKLiooon氏」 Xiaomengは238,010ドルという途方もない額を稼いでおり、第2位の地位を占めている。世界最大のeスポーツプレイヤーの1人として、彼女は成功した数少ない女性の1人としてニュースになった。VKLiooonは2019年末に最大の名声を手にし、女性として初めてHearthstone Grandmasters Global Finalsを受賞しました。優勝したことを記念して、彼女はEスポーツでより多くの女性を応援するための感動的なスピーチを行った。

 
 
 

VKLiooonが「eスポーツ、競争、栄光のための夢を持っているすべての女の子に言いたいのは、自分自身を信じてそれをしたいなら、性別を忘れて、それに向かって進むべきだということです。」と述べた。

CS:GO Mystik

Katherine-Mystik-GunnKat 「Mystik」 Gunnは現在、インフルエンサー、ストリーマー、コスプレイヤーとしてゲームやeスポーツ業界に貢献している。3位の女性eスポーツ選手としての彼女の賞金総額は約122,550$で、彼女の競争のキャリアは初期のCS:GO eスポーツ大会に参加したときに強く始まった。チャンピオンシップ?ゲーム?シリーズ (CGS) は様々な競争トーナメントを開催し、莫大な利益をもたらした。彼女はチームCarolina Coreの下でそこに出場し、大きな成功を見た。チームとCGSは長続きしなかったが、それはMystikを有名にするのに役立った。

Teamfight Tactics Hafu

Rumay Wang最高収入の女性eスポーツ選手はリストで4位でいるのはRumay”Hafu”Wangで、現在Twitchのトップストリーマーである彼女は、Teamfight Tacticsのスキルですぐに知られるようになった。これまでの収入は約84,466.67$であり、eスポーツのイベントには最近一度も参加していないが、彼女の情熱はすぐにストリーマーとして実現した。2020年11月には、「Valkyrae」に次ぐ2番目の女性のストリーマーとなった。

Street Fighter Ricki Ortiz

Ricki Ortiz.トップ5の女性eスポーツプレイヤーのリストをまとめたのがRicki Ortizで、彼女は現役で推定81,366.18ドルを稼いでおり、格闘ゲーム業界での実績で知られている。現在RickiはFGC、特にStreet FighterでEvil Geniusesの下でプレイしている。彼女は2016年Capcom Cupでも、前チャンピオンのDu”NuckleDu”Dangに次ぐ2位だった。

収益で上位5人の女性選手の最も良い点は、彼らが様々なeスポーツに関わっていることです。これらの成果は、最も多くのお金を稼いでいるDota 2に関わっていないことを考えると、さらに大きい。このリストには、eスポーツに参加していない女性コンテンツクリエーターやストリーマーも含まれていない。今やRocket League Goals For ChangeやVCT Game Changersのようなシリーズは、女性をeスポーツへと駆り立てるのに積極的に役立っており、ここ数年でその数は確実に増えるはずだ。

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SiGMA マガジンは、ゲーム業界にスポットライトを当てる、2年に1度の究極の雑誌です。ヨーロッパ、アジア、アフリカ、アメリカ大陸の5大陸をカバーし、世界中から寄稿者が集まっている。出版物は全世界の読者に配布され、印刷部数は1万部で、膨大な顧客ベースに関する限定コンテンツを読者に提供しています。世界中のユーザーのため、SiGMAはコンテンツを大陸に応じた特定の言語で翻訳するために社内翻訳者を利用しています。この雑誌は、当社のデジタル版を介してオンラインで入手でき、SiGMAの年次ショーでも配布されます。次号へのご参加をご希望の方は、Katyまでご連絡ください。

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