全息信息的力量:颠覆营销的游戏规则 SiGMA新闻采访了2mee的客户服务总监Jennifer Riley,在此次对谈中对客户服务策略进行更深入的探讨 您能解释一下全息信息传递与传统的营销传播形式有什么不同吗? 全息信息能传递我们全都在寻求的人类温度。这种联系使品牌能够与受众建立情感联系,这反过来又将参与度提升到新的水平。此外,全息信息的呈现方式是横幅广告和展示无法做到的,这使其非常特出,能够以超出传统营销传播形式的速度攫取并将注意力转化成收入。举个例子,在我们开展的一项活动中,我们直接将哈里·雷德克纳普(Henry “Harry” Redknapp)投替给Racing TV网的消费者,取得了近30%的点击率,而标准横幅广告的平均点击率则为0.47%左右。 网红营销估计价值150亿英镑,2mee在这一新兴市场的最前沿进行创新,并特别关注开放网络。我们发送网红的营销信息,并正在颠覆传统的横幅广告市场。 与传统的营销方法相比,全息图信息传递有什么好处? 全息信息能穿透噪音,吸引受众并大规模地推动转化率。现今的消费者已经关闭了大多数传统广告形式通知,但全息信息抓住了人们的注意力,让品牌得以获得转化。更重要的是,通过2mee平台发布的全息信息或全息广告可以有很强的针对性——我们的分众能力是非常细化的——因此品牌可以确定他们每次都能接触到目标受众。与其他营销渠道相比,这样的方式成本效益也非常高,特别是当你考虑到结果将带来更高的参与率,和由此产生的投资回报率。 您如何看待全息信息对当前营销圈的影响? 这将颠覆运营商和代理商的做法。我们有两种全息产品:HoloAd(全息广告)和HoloMessage(全息信息)。HoloAd用于获取客户以及提升品牌/活动意识,允许运营商在其代理商合作伙伴的网站和应用程序中部署全息信息。当然,代理商也可以与我们合作,向运营商提供全息广告。HoloMessage则用于传递客户信息和保留客户,该产品让品牌能在其网站和应用程序中部署全息信息。当一个品牌推出全息广告活动,并看到全息技术带来的惊人效果,大多数品牌都会确保将其永久纳入营销活动规划。 您能向我们介绍一下创建并向消费者传递全息信息的过程吗? 2mee平台的绩效非常亮眼,且非常容易与现有的工作流程相结合。我们与IBM的工程师合作建立该平台,并给了它一个非常简单直观的界面。要创建一条信息,只需通过口袋里的智能手机,客户可以在任何环境录下信息传达者。2mee的算法可以识别人类,并剔除周围的杂乱背景。此外,可以选择即时发送信息至受众群体,或按需发送,这些设置都由我们的平台控制,并提供详细的实时报告和分析。除了全息信息,该平台还可以发送 “标准” 文本和富媒体信息,因此客户就没有必要使用两个平台,进而能节约成本。该平台还能与CRM系统无缝接合,并通过简单的SDK安装衔接任何网站或应用程序。 您认为全息信息传递在未来会有怎样的发展,在营销领域会起到什么作用? 全息技术的现有用例范围不限于直接营销信息。比方说,客户可以部署HoloMessage,促进实名验证回应和责任博彩信息的积极转变。由于全息技术非常灵活,我们能够与运营商和代理商合作,找到新的方式,最大限度地发挥全息活动潜力。我们最近才与一个运营商坐下来讨论全息技术能如何帮助增加消费者加入,特别是防止他们在注册过程中被要求提供额外的信息时离开。当然啦,我们还有HoloAd产品,我们对全息技术的设想很全面,预计其将成为所有品牌的关键营销渠道,就如同已经主导了许多年的横幅广告(太多了年!)。 你们公司如何解决运营商在有效实施全息信息传递方面所面临的挑战? 如前所述,2mee平台非常容易部署,录制信息的过程也很简单。这就是为什么我们能够为越来越多的运营商和代理商提供全息服务,包括RacingTV、BetVictor、Heart Bingo和Sportsbet.io等。 您认为全息信息传递将如何改变消费者与品牌互动和接收营销信息的方式? 人类是群聚动物,天生就喜欢面对面互动。全息信息利用的就是这个特点,让品牌能够与受众产生真实互动。研究发现,有80%的人记得眼睛所见的东西,20%的人记得自己所读的内容,而只有10%的人记得他们听到的内容。将这个研究结果放到营销和品牌建设里面来,全息信息在推动互动和强化消费者与品牌之间的真正联系方面的力量有多显著,就非常显而易见。 公司计划如何扩展其技术和服务,以满足对全息信息传递日益增长的需求? 该平台以实现指数级的扩展而设计,我们面前的规划是非常令人兴奋的,将使我们能够在多个渠道提供越来越高的参与度。然而,我们也认识到,作为一家企业,我们为客户提供的是以人为本的消费者服务,因此我们将在未来12个月内加大招聘力度以满足需求。 您能分享一下在营销活动中有效利用全息信息的成功案例或品牌实例吗? 乐意之至。有一家运营商为他们自己的品牌大使录制一系列信息,并发送给自有的应用程序的用户。这些信息包含从注册优惠到实名验证相关协助等内容。结果不言而喻——在活动期间,点击率增加了37%,客户账户登录量提升了27%,而客户账户收入则有7%的上升。 在您看来,全息信息传递的未来是什么,它将如何塑造企业与消费者的沟通方式? 如果一个品牌需要抓住其受众的注意力,同时还需要通过往红互动来创造和维持信任度,那么全息信息可以做到这两点。我们已经证明,与传统的横幅广告的获取或基于文本的信息传递相比,全息信息的互动提升率百分比是三位数。我们未来的路线图规划充满了令人兴奋的新渠道和相关功能,将帮助品牌与他们的受众建立更深更有意义的共鸣。
《反恐精英》起源2 引擎——电竞的下一个大事件? 《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)的推出已经有十年了,这个游戏大幅改变了电竞的格局。 鉴于近期的续作发布,我们采访了Betby.Games的产品负责人Kirill Nekrasov,请他带我们了解到该游戏的与众不同之处,并讨论其他公司是否会探索跟风创建游戏续作。 是什么让《反恐精英》首先成为电竞博彩宠儿?为什么在高度竞争的电竞圈中,该作能从其它款第一人称射击游戏中脱颖而出? 10多年前,《反恐精英》成为博彩公司开始接受投注的第一批游戏,他们不仅看到了该游戏的惊人潜力,也看到了整个电竞圈的潜力。 《反恐精英》在博彩业中如此受欢迎的原因很显见,这涵盖多方面。首先,该游戏很好上手,而且定胜负的机制与经典体育项目类似。 该游戏入门的门槛很低,看过几轮比赛,你就能对游戏过程和可以投注的项目有基本了解。 游戏内的商业活动已经跟皮肤密不可分。仅仅几年前,成千上万的网站提供选项,让玩家使用游戏内物品对《反恐精英》比赛进行投注。当然,这对《反恐精英》经典赌局的人气增长产生了不可思议的影响。 最后,则是最重要的媒体部分。锦标赛组织者、游戏创作者和电竞俱乐部竭尽全力,使《反恐精英》不仅玩起来畅快,观看游戏时也精彩刺激。 远从2013年电子竞技赛事组织者DreamHack开始,所有大型的赛事都对观众产生了难以置信的吸引力,而这样的兴趣至今没有消退。 我们看到了《反恐精英》的巨大潜力,这就是为什么我们将这款游戏纳入Betby.Games的投资组合,当然我们也没有失望。即使是机器人之间的比赛也吸引了客户的极大兴趣,这恰恰说明了它的受欢迎程度。 团队型射击游戏电竞产品是否有其特出之处,脱颖而出?这些游戏规则简单明了,玩起来十分刺激且决断快速。 当然了。简单性和进入游戏的低门槛吸引了普通用户和电竞爱好者,使得该做成为真正的独一无二的产品。 在无比流行的《英雄联盟》和《刀塔2》的背景下,射击游戏因其简单性而脱颖而出。一个对电竞一无所知的人,在观看5分钟的《刀塔2》游戏后很可能还是毫无头绪,但只要5分钟的《英雄联盟》直播,你就可以抓住游戏的基本原理。 不要忘记《反恐精英》游戏有非常多的急剧波动的市场,可以快速计算。 续作是否会减损《反恐精英》这项电竞产品的知名度,或分裂潜在的投注者群体? 开发者即将发布《反恐精英》的起源2 引擎的第一个传言出现在2020年春季,如今终于有新游戏发布的正式消息。 我们预计喜欢在《反恐精英》上投注的玩家的兴趣会急剧增加。这是许多粉丝期待的重大事件,我相信不会对电竞产品产生负面影响。 将电子竞技作为一种博彩产品发展,还能到什么程度? 我相信,我们还只是在旅程开端,将电竞作为一种博彩产品经营,热度只会日渐增强。 在几年前,我们很难想象手游(《王者荣耀》、《无尽对决》、《英雄联盟:狂野大峡谷》)会成为电竞博彩产品的一部分,也很难想象对某位选手的统计数据进行投注会成为一种普遍现象。 电竞是无边无际无界限的,且将继续发展。 在你看来,如果这款游戏大获成功,其他热门游戏是否有很大可能会效仿推出续集? 时间会证明,但我认为各大游戏工作室跑去做新版游戏的可能性并不高。可能性反而很小。 对电竞感兴趣?欢迎访问我们的电竞投注终极指南。
为何您该考虑发行支付卡? 文章撰写:JP Fabri、Insignia Cards首席执行官及Seed的联合创始合伙人。 人们希望他们的支付方式是有趣且毫不费力的,甚至完全无感。在科技巨头,特别是手机制造商的推动下,今天的支付方式比以往任何时候都要容易许多。今日无缝支付的魔力确实无所不在:电子商务网站、音乐服务、投资应用程序、公共汽车和实体店——无论客户在哪里度过他们的一天。 在这种情况下,现代支付卡本质上给了人们一个新的工具,让他们以全新的方式使用、移动以及更聪明的管控金钱。支付卡也为企业提供新的方式来管理消费,提高员工的满意度,并通过将支付与会计系统相结合来节省时间,而这些企业也越来越需要与消费者一样的便利和易用性。 直到几年前,支付卡一直是零售银行发放给客户一种相当固定且用途单一的商品。但随着金融科技的兴起,卡——无论其形状、形式或材质——着实在金融生态系统中扮演一个全新且积极、极具颠覆性的角色。无论是实体还是虚拟的,如今的支付卡成为更智能的金融服务里头的一个关键接触点,并构成了现代价值主张的核心。 新一代的支付卡不仅仅重新定义了传统的交易,更是催生了一个全新的商业、业务和支付领域景况。随着支付卡的发展,围绕在消费者、企业和服务提供商的隐私及安全问题也越发紧迫。 我们已经看到创新者通过他们的卡片产品达到了全球规模,并获得前所未有的忠诚度。用户不再依赖昂贵且耗时的账户转账,转而使用仅需几分钟内就能满足需求的支付卡来收付资金。另一个令人耳目一新的例子,是订阅服务提供商,他们依靠定制的数字卡或移动钱包提供即时消费管理。此外,整合商家返现计划和强大的报告工具等服务可以改变人们与商业和金钱互动的方式,从而与持卡人建立更深刻的关系。 有了活跃的用户群,就有了围绕客户行为收集的数据,这就构成了个性化服务的基石。例如,卡片数据可以使新兴的金融技术或支付供应商,从客户的生活方式和交易中收集关键见解,加强客户参与。 拥有你自己的公司卡产品和计划 云端和移动技术的进步带来了一场名副其实的发卡革命。现在许多类型的科技和零售公司可以设计、推出和扩大为每个客户量身定做的卡片。他们可以将以往需几个月才能完成的时程,缩短在几周内完成。虚拟卡的出现也意味着这类型的卡片可以立即使用。 这在很大程度上要归功于那些了解卡片业务和支付领域的重点合作伙伴。Insignia Cards就是这样一个合作伙伴。今日,我们已经能够提供无缝发卡的基本要件全套服务,整合会员计划、电子货币执照和支付服务提供商,通常以灵活的一站式白标解决方案形式提供。 现代的解决方案使公司能够利用发卡的好处,主要来自以下几点: 动态消费控制——自动防止持卡人超过支付固定额,并通过限制持卡人异常的消费行为来增加发卡机构的安全性。 为小众市场量身定做的卡片功能——设置特定的商户代码,限制卡片使用地点或消费限制。 虚拟支付卡——这项特点迅速成为发卡机构的行业标准,该功能使用户在完成卡片申请后几分钟内就能开始进行在线支付。 附加功能——与数字钱包整合,或可能衔接 “先买后付” 功能,帮助提高企业客户忠诚度。 集成和嵌入支付体验——通过各种支付工具,公司可以在不同的销售渠道中创造无缝的支付体验。 钱面我们仅列出几个例子,作为渴望重塑该行业的发行商的参照选项。这类创新也受变革驱动,如开放银行,以及支付方法、Web 3和其他技术的进步。新的机遇自然会增加复杂性,而企业需要知识渊博的合作伙伴,帮助他们在支付行业中摸索。 Insignia Cards是一间白标发卡合作伙伴。公司获得了马耳他金融服务局的许可,且是VISA的主要成员,以发卡和支付方面的经验为主要优势。
华尔街之狼乔丹·贝尔福特成为迪拜活动重磅嘉宾 CPA Club Connect与SiGMA集团合作,宣布CPA Club International论坛的官方聚会将于今年3月12日在迪拜SKY 2.0举行。 认识华尔街之狼 活动将在SiGMA Eurasia欧亚博览会开始之前举行,乔丹·贝尔福特(Jordan Belfort)——金融界最有名的传奇人物「华尔街之狼」——这位具影响力的演讲者将挑大梁。该活动主要聚焦在连接行业各个专家,促进新的业务关系,并为参与者提供一个发现新的营销趋势和提高其技能的机会。 整个议程将聚焦在指导投资者和企业家提高业务绩效,以及建立正确的销售战略等主要议题上。会后将有问答环节并开放现场观众提问。 最后,将在传奇性的Sky 2.0夜总会举办一场豪华的会后派对,与会者能享受世界级的DJ和激动人心的舞蹈表演。 乔丹·贝尔福特早前是一位具影响力的股票经纪人和励志演讲者,他在20世纪80年代末和90年代初成名——他的回忆录《华尔街之狼》中讲述了这段故事,后来被改编为同名电影。贝尔福特对销售技术的演变有着相当深的着墨,并对经典和前沿的营销技术有着专业的把握,使他成为一个受欢迎的演讲者和顾问。 贝尔福特创立了Stratton Oakmont事务所,这是一家通过电话交易廉价股票即达到营业额10亿美元的公司。 SiGMA Eurasia欧亚博览会将于3月13日至16日在迪拜节日城洲际酒店的Festival Arena举行,为来自数字营销、博彩和新兴技术领域的代表提供了宝贵的机会,使他们能够与行业专家建立联系,掌握该领域的最新创新,会见关键决策者,并获得对新市场的了解。 该活动将运营商、代理商、高级政府官员和有影响力的人士聚集在一起,参加为期2天由专家主导的会议、热闹的博览会——包括初创企业村、世界级的盛大颁奖典礼、竞争激烈的初创企业擂台,以及每晚的交流晚宴。
元宇宙和虚拟化身:真假虚实 Skywind Group主席兼首席执行官Hilary-Stewart Jones写道,与大多数技术进步一样,法律权利和补救措施也常常上演鬼抓人的戏码。 如果说互联网永远地改变了我们的世界,那么元宇宙将使我们的工作、学习、社交和游戏体验更加立体化,但在跨越虚拟世界和现实世界的过程中,参与者有哪些法律保护和权利?它是否值得行业和消费者全盘采用?比方说,对博彩业会有什么影响? 让我们回到最基本的现实面:元宇宙和非资本化。Facebook在2022年改名为Meta时,给出了最明确的信息(大概意味着Facebook所创建的任何元宇宙都将是一个元宇宙)。对于我们这些普通的凡人来说,它基本上是一个虚拟的领域,使我们能够完全复制物理互动,由数字经济和增强现实支撑。 虚拟化身(Avatars)将成为我们在元宇宙的分身。我们都看过电影,很容易认为这项技术主要是让游戏市场的玩家受益,尽管游戏市场已经解决了法律问题,但预期的好处应不仅仅是娱乐。至少,可以指导其他想在元宇宙部署产品的行业。全球目前 17 亿没有银行账户的人将获得准分支机构支持以及替代经济体,如加密货币、deFi(加密货币和非加密货币的去中心化金融)、独立游戏 “法币” 和可交易代币)所带来的经济利益,尽管没有银行账户的客户的 “沉浸感” 可能仍然会因移动设备而受到限制,导致对虚拟化身的控制时间较少。 在加快诊断和配药,以及教学、教牧关怀和心理健康支持方面,将有医疗保健方面的好处。然而,理想总是丰满的,而面对骨感的现实,人们总想看他们想看的,忽略可能需要做的功夫,尤其是当他们被要求在过程的后期解决问题时更是明显。虽说如此,在如此高强度的环境下,游戏业至少已经开始考虑一些更紧迫的问题。 其中一项最重要的问题是——谁才有权在元宇宙里部署虚拟分身?包含所有的外观和感觉,以及它作为一个虚拟分身所被指导创造或做的任何事情。如果虚拟化身的造型是基于创造者的所创造的,或甚至是一模一样,那么虚拟化身的知识产权是否会受到保护?法律是否能够阻止与现实相类似的绑架犯罪?假设我们创造了一个全新的形象或角色,其输出的复杂性与早期初级游戏中的文字个性化,和玩家在游戏中对角色使用个性化造型设计的表现用法不同,那么这是否意味着我们可以保护玩家或设计者在这方面的努力?我们将如何解决跨国界的犯罪问题?另外,版权和类似的权利是否适用?我们不能对日常互动中的表演进行版权保护,但这并没有像元宇宙体验中存在的那种独特的创造力,元宇宙明显富有娱乐人们的潜力,以及窜高的串流可能。 版权法和表演权涵盖了无数的创作过程,根据谁对在哪里创作的东西负责,保护措施略有不同,这在多司法管辖区或无司法管辖区的元宇宙中很难去界定。此外,部署的一些工具将包括程序员的投入和创意。知识产权是否涵盖在分割所有权中?在游戏者的世界里,这通常是由严格的许可和合同约定的条款所涵盖的,但这并不代表这种方法已经充分解决了这项难题。在游戏玩家的世界里,纠纷的解决变得越来越复杂,法院不一定会允许游戏供应商拥有最后的话语权;2022年12月在中国报道的一个案件中,游戏玩家有机会挑战供应商在条款和条件中提供的上限补偿,供应商设上限为钱包的固定资产价值(参与费用),但由于游戏课金以及玩家数,市场价值实际上高出许多。法院不仅支持玩家,而且敦促法院和律师理解玩家世界的动态和与游戏社区有关的潜在消费者法律权利,这彰显一件事,如果没有这些,就不可能公平地判断许可条款的约束性。 当然,在博彩的环境中,与玩家的元宇宙相比,提供者在大多数情况下对结果有既得利益(除非玩家跟 “主队” 下反注,但即使如此,也不会像银行家的赌博游戏一样,有极高的庄家优势),所以运营商不仅需要监控游戏,还需要与玩家互动。另外,博彩供应商将需要获得使用和捕捉玩家头像的许可,以确保游戏的公平性,现在说这些或许太早,但是否也会广泛寻求和给予回放游戏的许可则有待商榷。然而,这将影响专有知识产权和隐私和数据的保护,下面会有更多介绍。话虽如此,一般的监管机构至少仍然有很大的可能,会坚持在玩家被迫同意条款和条件之前,对任何被放弃的玩家权利进行适当解释。 目前已经有很多文章讨论关于元宇宙去中心化的价值,以及去除 “大数据” 的科技公司,这些公司无耻地收集和利用数据,以及将个人数据以左手换右手的戏码,同时充当关键的交换或中间人。支持者坚定地认为这代表一个着数据民主时代来临,个性化的加密工具将允许安全的点对点交流以及存储和移动。其他人则更加愤世嫉俗——用户仍将更依赖技术供应商,包括那些生产或使代币得以使用的供应商,以及比如说,元宇宙的VR头盔制造商。 我们真的对数据和隐私有一定程度的控制吗?或者仅仅是将数据存储库换个地方?至少大数据公司现在受到了严格的监管——去中心化将使我们进入未知的领域。再者,虚拟化身仍然会与陌生人共享个人数据和习惯,最终通过这些数据来合成线索,而这些虚拟化身背后的陌生人本身仅仅是通过独特的标记和角色来识别。后者可能不像Facebook无良,但要如何防止他们披露,或将其他化身的数据商业化——尤其是在他们对法律理解不足的情况下——是我们所必须思考的。即使没有如同控制和处理个人数据公司那样的数据保护,而全面的保护在法律上被认为不存在(因为只适用于自然人),但隐私保护仍是个棘手的问题。或许,根据基本的隐私保护,虚拟化身和他们的主人将被推定有权利保护自身形象和其他相关细节,避免在预期的使用范围外被转发。 政府及监管部门的干预是不可避免的。博彩监管机构和运营商之间的关系已经愈趋紧张,监管机构或许有保护玩家的最佳动机,但在玩家并未要求监管机构干预、且不知情的情况下,相关单位却乐此不疲地侵犯他们的隐私,审查他们的消费和博彩的习惯。如此一来,在博彩世界中,玩家似乎永远不会对个人数据拥有完全的主权。同样地,元宇宙也能被用来提高犯罪率。监控、举报和黑名单是必须的,因此,我们最终或许会让监管机构和政府成为实质意义上的大数据守门员,而较小的科技公司只拥有少量的信息。接下来的问题是,我们仍无法清楚掌握可能会有什么样的数据遭泄露,以及谁能够在审查和监管之外进行协调和交叉引用这些数据。 这就产生了其他问题,即问责和监督。如果我们收回(或部分收回)人们对虚拟自我的权利,那么当我们的权利被滥用和侵犯,或我们的身份被黑客攻击时,我们该向谁问责(以及我们可以起诉谁/跟谁投诉)?政府和监管机构不太可能站出来,而较小的科技公司会否认所有权,从而否认责任。元宇宙中仍然可能发生罪行和侵权行为,霸凌者和恶意玩家能以更可怕的方式进行诽谤、骚扰和虐待。如果说社交媒体的广泛使用在一定程度上是因为它允许任何人发出被数百万人 “听到” 的声音,那么这也是其根本缺陷的来源——人们被平台的匿名性和影响力所鼓励,成为更肮脏的自己。甚至会有人被鼓励去做难以想象的事情——玩家在游戏里将暴力正当化,进行掠夺和破坏等等行为——而且已经有令人不安的先例:一个儿童虚拟化身在元宇宙被多人强行侵犯。政府可能只想优先处理更严重的犯罪行为,而这可能会留下令人担忧的漏洞,使元宇宙的滥用得不到遏制。 当然,科技的使用可以受制于制造商或执照发放所需遵守的条款和条件,就像游戏会有游戏规则、预期的行为和参与规则一样,但是监督会成为问题,特别是在有往来互动的地方,比如辩论和讨论,这些场合没有固定的活动和游戏开端和结束,提供者能够根据需要进行干预及监督。 科技已经在解决身份认证问题,以确保虚拟化身背后的终端用户得到验证(自我主权身份的概念),但我们仍然需要为责任和使用设定于法律上定义清楚(像是年龄限制),结合现实世界的验证数据和最新的生物识别技术。部份人建议对所有虚拟分身进行注册(对于那些有勇气打破匿名的人,还可以加入图像产权注册)。除非我们能起诉虚拟化身的创建者和主人,或对其祭出罚款,否则,对于选择脱离实像的人来说,这么做不一定能阻止不良行为。甚至有人提出了强制保险的要求,但这很有争议,因为多数人不愿意为少数人的失败买单。 令人着迷的是,博彩游戏在元空间里会发展出怎样的吸引力。目前的部份商业挑战并不存在于网上(例如,要求玩家购买耳机),顽固的在线玩家可能并不想复制实体游戏环境,更别指望这会吸引他们。此外,这类重度在线玩家的年龄层可能落在无法接受元宇宙的区段。再者,若监管机构努力解决加密货币和赌博问题,可以想象,有鉴于代币(同质化和非同质化)的使用和价值范围,这将引起人们的疑惑——我们谈论的不仅仅是游戏中的奖杯,而是基于ICO(首次代币发行)的各种价值主张、创造力,或甚至是对 “良好” 互动或行为的个人 “信用” 评级。 然而,显而易见的是,元宇宙并不像飞行汽车那般遥远,这已成为事实,而且是一个即将到来的现实。政府和监管机构必须未雨绸缪,不能在广泛采用之后才开始进行监管,而且在跨司法管辖区的问题失控以前,我们显然需要设立国际标准。最后,对于某些行业,是否仅因为这些技术出现而采用,还是要等待真正的价值主张和兴趣体现再投入。在博彩业,最可能发生的结果是,大型公司期待科技创投公司建立产品,然后他们将看准盈利前/收支平衡周期的时机点,猛攻买下。
KaFe Rocks前首席技术官加入SiGMA Play SiGMA集团已经确认,Mex Emini将担任SiGMA Play的CTO。 Emini曾是KaFe Rocks的首席技术官,他带着丰富的经验加入了我们——他在技术和数据领导、战略执行、产品开发、利益相关者关系、预算规划、兼并和收购方面拥有超过18年的经验,成就卓越专长,并在成功地将技术与商业目标结合上有出色的表现。 他拥有深厚的数字营销技术和用户获取情报实力,在创新、成长和为iGaming和一般营销行业建立可扩展的技术产品方面经验丰富。 在未来一年内,他的战略重点是建立一个以客户为中心的技术,围绕着数据和洞察力,加速进入市场的时间,进行猛烈的市场扩张,并为客户提供个性化的服务。 Emini说:”我很荣幸,也很高兴能加入SiGMA这个神奇的团队,它是世界上领先的一切iGaming的中心。我将投身工作,把整个行业联系在一起,更好地服务于我们的用户。 “凭借我们在全球的影响力和丰富的经验,我们希望在技术和数据的基础上创造一个长期战略,使每个人都受益。” 对于新的人事变更,SiGMA Play首席运营官Sophie Crouzet表示:”我们很欢迎Mex加入。随着我们的代理商品牌和数字产品的飞速发展,公司继续将精力集中在SiGMA的这个新方向上,Mex的加入对于团队来说非常重要。” 加入我们:2022年11月14-18日SiGMA欧洲 马耳他是最早监管博弈业的欧洲国家之一,一个全球商业中心。这使得该岛国成为SiGMA的欧洲据点,并成为该领域未来的坚实基础。马耳他周为寻求塑造这一数十亿美元业务的未来的投资者和企业家提供了大量的前景,汇集博弈产业中代理商、运营商和供应商等行业巨头。
元宇宙游戏还有5-6年的时间,但现在就跳进去吧——Coinpoint的Barber如是说 Coinpoint首席执行官Oron Barber说,正如过去在线博弈从桌面转移到智能手机一样,元空间可能成为玩家的下一个战场。 今年元宇宙的召唤显然很难忽视。? 12个月前,社交媒体巨头Facebook将自己重新命名为 “Meta”——反映了他们要探索虚拟世界的意图,并将企业和消费者从物理世界联系起来。 此举导致了人们对元宇宙的兴趣激增。微软、Alphabet,甚至Netflix现在都在以不同方式探索数字世界。 根据麦肯锡的一份报告,仅在2022年的前五个月,对元宇宙的投资就超过了1200亿美元,比2021年的570亿美元总额增加了一倍多。 元数据的增长预测 9月,Research and Markets对2020年的元数据市场估值为419亿美元,但估计这一数字到2030年将达到1.2万亿美元,十年内的年复合增长率为40.4%。 除了Meta和高通、Nvidia等硬件公司之外,风险投资基金也在向该领域注入现金。甚至谷歌今年稍早也向一个专注于元数据项目的私募股权基金投资了395亿美元。 博弈也已经进入了元宇宙,尽管处于早期阶段,大部分行动似乎都发生在名为Decentraland的虚拟世界。 从一个名为ICE扑克的免费扑克游戏到Atari赌场,玩家们正慢慢接受在虚拟场所博弈的想法。 然而,Coinpoint的Barber认为博弈的大规模采用仍然需要一些时间,在 “事情真正起飞 “之前可能还需要五到六年的时间,因为用户需要时间来真正了解这项技术。 用户数量少 Coinpoint的首席执行官说,今天元宇宙的主要问题来自于活跃用户仍然太少。 《华尔街日报》10月15日的一篇报道引用了内部文件,这些文件表明,Meta公司不得不将Horizon Worlds的月度活跃用户目标从今年年底的50万减少到最近几周的28万,现在又降到了不到20万。 同时,流行的元宇宙平台Decentraland和The Sandbox不得不在10月份抵制人们指称他们的元宇宙世界日活跃用户数很糟,但澄清也没有什么助益。 Barber认为,报告中收集到的故事很准确。 他说,这个空间区法许多实用工具和解决方案,再加上技术不成熟,现在很少有人在元宇宙中活跃,他还补充道,像素化和空洞的虚拟世界让用户感到失望。 他表示:元宇宙仍然很复杂,像素化的画面、缓慢、丑陋,在某些情况下对用户根本不友好。 殷切希望 但Barber仍然对这项技术寄予厚望,他告诉SIGMA,他相信在线游戏最终会进入web3的消费空间。 他说:”我的建议是现在就开始。就像我们从桌面过渡到移动一样,我们将看到从移动到Web3电子游戏的变化。” Barber认为,一旦元宇宙变得更加以用户为导向,更加容易使用,采用率将上升。 他补充道,一旦玩家和运营商开始探索这个空间,技术、各种供应商和支付解决方案将随之而来。 早在2013年,Barber就已经是加密货币和在线博弈社区的积极成员。他的公司现在正在规划、设计和建设数字世界,并将自己视为通往web3的门户。 他对任何对该领域感兴趣的人的建议是——别想太多,就跳进去吧,尝试和体验Web3,最重要的是寻找方法来让自己学习,因为教育正是关键。 加入我们:2022年11月14-18日SiGMA欧洲 马耳他是最早监管博弈业的欧洲国家之一,一个全球商业中心。这使得该岛国成为SiGMA的欧洲据点,并成为该领域未来的坚实基础。马耳他周为寻求塑造这一数十亿美元业务的未来的投资者和企业家提供了大量的前景,汇集博弈产业中代理商、运营商和供应商等行业巨头。
Continent 8任命新的首席商务官协助扩张计划 Continent 8公司表示已任命Brian B. Koh为首席商务官,以帮助建立公司的扩张计划。 Brian在20多年的职业生涯中,曾担任过全球多家技术公司的高级职务。在加入Continent 8之前,他曾在Syntax担任执行副总裁,也曾在IT Convergence和Core Services等公司工作。 Brian曾在美国、亚洲和拉丁美洲担任过行政职务和一些企业和非营利机构的董事会。他还在建立几家大型跨国公司并成功退场业务上发挥了作用。 Continent 8 Technologies的创始人兼首席执行官Michael Tobin说:”我们Continent 8拥有一个世界级的团队,在过去的几年里,员工人数大幅增加,以确保我们在产业竞争里保持巅峰状态。Brian是我们团队的重要成员,他的加入对公司来说是一个令人兴奋的时刻。 “随着越来越多的国家接受监管和新市场的开放,我们看到了一个巨大的机会,Continent 8可以扩大其影响力,并向进入这些管辖区的客户提供我们屡获殊荣的托管、连接、在线云和安全解决方案。” Continent 8正在拉丁美洲扩张,于哥伦比亚和波多黎各等多个监管市场都有业务,同时,该品牌也在美国的24个州上线。 300壮士: 在亚洲与欧洲等关键地点取得荣耀胜利后,AGS将集结300家顶级代理商,飞往马耳他,来场全包式的奢华之旅。该活动将与11月14-18日举行的SiGMA欧洲峰会共同举办 。 在这里阅读更多关于300壮士的信息。
Relax Gaming与平台供应商Quantum Gaming达成内容协议 iGaming聚合商和独特内容供应商Relax Gaming今天宣布,品牌已经与白标和交钥匙平台供应商Quantum Gaming达成了内容合作。 通过这项交易,Relax Gaming将向Quantum Gaming的白标赌场提供其获奖的赌场游戏目录,这些游戏肯定会让玩家兴奋不已,其中包括诸如《Temple Tumble》、《Snake Arena》和大热的《Money Train 2》等突出的游戏。 这家快速成长的供应商通过提供由人工智能、可定制的中间件和用户界面等高端技术驱动的白标赌场和体育博弈解决方案,为自己建立了良好的声誉,从而实现流畅的导航和个性化的游戏体验。 除了Relax大受欢迎的内部制作游戏,通过Powered By Relax和Silver Bullet合作计划,Quantum Gaming的客户还可以从Relax精心挑选的50多个合作伙伴那里获得内容。 在评论这项交易时,Nadiya Attard首席商务官说:”我们很高兴向Quantum Gaming的白标赌场提供我们的赌场游戏组合。这是我们优秀团队努力工作的证明,像Quantum这样的平台供应商正在用我们一流的游戏阵容提升他们的产品。” Quantum Gaming首席执行官Oliver de Bono表示:”我们的独特卖点在于快速打入市场的赌场解决方案,很少有产品能与Relax Gaming的产品竞争。我们真的很高兴能与他们合作,并期待着在未来形成一个非常特别的伙伴关系。” 作为业界领先的B2B供应商之一,Relax Gaming最近在著名的EGR B2B奖中被评为最佳移动游戏软件供应商,在AskGamblers中被评为最佳游戏供应商。除此之外,该公司今年还持续夺得无数的其他产业奖项和提名。 总的来说,Relax Gaming提供了超过4000种在线赌场游戏,从其高绩效的专有老虎机到通过其合作计划从精心挑选的第三方工作室获得的大量不同的内容库。 加入2022年SiGMA马耳他周活动 在成功举办了SiGMA巴尔干、多伦多和迪拜峰会之后,SiGMA集团正在为今年的马耳他周辛勤工作。11月14日到18日,SiGMA欧洲峰会将汇集公司最著名的各品牌在同一场所,带来一年中最重要的交流机会。峰会将在Ta’Qali马耳他会展中心举行,是欧洲在博弈、电竞和新兴技术领域创新的一个明星热点,议程安排了许多领先专家的小组和会议。有兴趣加入我们丰富的发言人、参展商或赞助商名单吗?请联系Sophie为您保留位置,或访问我们的网站了解更多信息。
马耳他周:早鸟票现已开放订购 马耳他周的早鸟票已经开放购买,这项特别优惠票将为SiGMA集团的最大展会揭开精彩序幕,为期一周、丰富的庆典式活动,自11月14日到18日在Ta’ Qali的马耳他会展中心(MFCC)盛大举办。早鸟票预售至9月20日截止,该日起将以正常价格出售。 马耳他周:4大垂直领域汇集于1场活动 纵使11月通常被视为马耳他周的淡季,SiGMA预期将喜迎25000名嘉宾前往马耳他周活动,届时旗下最大的三个品牌——SiGMA、AIBC以及AGS——将齐聚一堂,串联国际上的赞助商、代理商以及参展商,同时促进岛上的休闲与娱乐领域。 由于代表需求的增加,马尔他周将扩张整个版图,其中包括添加第三个帐蓬——这表示今年的会议与参展商数量来到去年的两倍。 这些领域联合起来,将使得投资人可以利用可观的交叉潜力,创造出多面向的商业交易,同时让与该产业的一些主要代理商、政策制定者、思想领袖、供应商和运营商进行联系的机会倍增。 专注于博弈、新兴科技与联盟营销的数个关键产业创造出了终极体验,汇集了800多家参展商、350多位演讲者,共同参与这一周的会议、展览与交流活动。代表们可以期待奢华的晚宴,星光熠熠的闭幕式晚宴——胖乔将带来两场表演,以及一连串友好的竞争性赛事,包括板球、足球、扑克以及高尔夫锦标赛。 电竞锦标赛也将回归展会大厅,带来终局之战;而Centurion FC将回到主场进行另一场SiGMA赞助的格斗活动。 峰会作为思想领导力的重要平台,由业界资深人士通过鼓舞人心的主题演讲、启发性的专家小组讨论和教育性的研讨会引领产业未来。顶级的会议发言人阵容已经在酝酿之中,多位具有影响力的领导人和政策制定者有望加入讨论的行列。 马耳他周还将在希尔顿会议中心举办医疗技术会议,数字医疗会议的重点是连接医疗保健的未来。医疗技术世界峰会(Med-Tech World)旨在将领先的公司、初创企业、投资者、医疗技术专业人士和媒体聚集在一处,加强网络、投资和知识共享。? 300家顶尖的代理商将前往马耳他 继在香港、塔林、基辅和贝尔格莱德取得全球成功之后,AGS又将在欧洲SiGMA上大放异彩。从比赛到Twitch串流,再到成熟的代理商网络,这个生态系统是活动和增长的中心,正等待着有进取心的营销者去挖掘。贯彻斯巴达精神,我们将把来自博弈和新兴技术领域的300名优质代理商带到马耳他,享受全包式的待遇——3天丰富的会议、网络和娱乐。 我们为新会员提供了所有的服务:机票和豪华酒店的住宿,享受在马耳他多个最美丽和风景优美的地方举行的独家VIP交流晚宴和娱乐活动,以及一个顶级的闭幕之夜。
马耳他周:早鸟票现已开放订购 马耳他周的早鸟票已经开放购买,这项特别优惠票将为SiGMA集团的最大展会揭开精彩序幕,为期一周、丰富的庆典式活动,自11月14日到18日在Ta’ Qali的马耳他会展中心(MFCC)盛大举办。早鸟票预售至9月20日截止,该日起将以正常价格出售。 马耳他周:4大垂直领域汇集于1场活动 纵使11月通常被视为马耳他周的淡季,SiGMA预期将喜迎25000名嘉宾前往马耳他周活动,届时旗下最大的三个品牌——SiGMA、AIBC以及AGS——将齐聚一堂,串联国际上的赞助商、代理商以及参展商,同时促进岛上的休闲与娱乐领域。 由于代表需求的增加,马尔他周将扩张整个版图,其中包括添加第三个帐蓬——这表示今年的会议与参展商数量来到去年的两倍。 这些领域联合起来,将使得投资人可以利用可观的交叉潜力,创造出多面向的商业交易,同时让与该产业的一些主要代理商、政策制定者、思想领袖、供应商和运营商进行联系的机会倍增。 专注于博弈、新兴科技与联盟营销的数个关键产业创造出了终极体验,汇集了800多家参展商、350多位演讲者,共同参与这一周的会议、展览与交流活动。代表们可以期待奢华的晚宴,星光熠熠的闭幕式晚宴——胖乔将带来两场表演,以及一连串友好的竞争性赛事,包括板球、足球、扑克以及高尔夫锦标赛。 电竞锦标赛也将回归展会大厅,带来终局之战;而Centurion FC将回到主场进行另一场SiGMA赞助的格斗活动。 峰会作为思想领导力的重要平台,由业界资深人士通过鼓舞人心的主题演讲、启发性的专家小组讨论和教育性的研讨会引领产业未来。顶级的会议发言人阵容已经在酝酿之中,多位具有影响力的领导人和政策制定者有望加入讨论的行列。 马耳他周还将在希尔顿会议中心举办医疗技术会议,数字医疗会议的重点是连接医疗保健的未来。医疗技术世界峰会(Med-Tech World)旨在将领先的公司、初创企业、投资者、医疗技术专业人士和媒体聚集在一处,加强网络、投资和知识共享。? 300家顶尖的代理商将前往马耳他 继在香港、塔林、基辅和贝尔格莱德取得全球成功之后,AGS又将在欧洲SiGMA上大放异彩。从比赛到Twitch串流,再到成熟的代理商网络,这个生态系统是活动和增长的中心,正等待着有进取心的营销者去挖掘。贯彻斯巴达精神,我们将把来自博弈和新兴技术领域的300名优质代理商带到马耳他,享受全包式的待遇——3天丰富的会议、网络和娱乐。 我们为新会员提供了所有的服务:机票和豪华酒店的住宿,享受在马耳他多个最美丽和风景优美的地方举行的独家VIP交流晚宴和娱乐活动,以及一个顶级的闭幕之夜。